FlashFrame Workshop

First Indonesian Online Animation School

Advanced class - Dialoque

Acting dan dialoq termasuk salah satu materi yang akan dipelajari di tahap akhir dalam advanced class

e-Critique

Salah satu sarana komunikasi yang dipergunakan di flashframe workshop

Monday, March 24, 2014

style and story line

Kita sering melihat short film animasi di internet. Kadang ada yang bagus, kadang ada yang jelek. Ini membuat saya berpikir, apa dari short film tersebut yang membikin saya tertarik .

Untuk saya, style dan story line itu penting di sebuah short film. Dan hal ini susah untuk di terapkan di short film karena durasi nya yang pendek .
Ini Beberapa criteria yang biasanya membuat saya tertarik dengan short film tertentu ( tentunya ini pendapat pribadi dan akan berbeda beda setiap orang nya ) :

- durasi ... biasanya saya tertarik untuk nonton short film yang tidak terlalu panjang, mungkin di bawah 3 menit .

- style .. style ini yang bikin suatu film stands out dari film lain nya.
- story ... ini sangat penting sekali , kadang simple story justru yang works great untuk short film
- character .. again simple sometimes works great. Tapi yang penting adalah appealing character yang membuat audience tertarik untuk terus menonton nya


in the spirit of short film, hari ini saya baru saja melihat short film ini . I love it.


Dark Noir from Gillian Glendinning on Vimeo.

Friday, March 21, 2014

arc

di animation, salah satu principles yang penting itu adalah a good arc.
Ini salah satu notes yang sering saya berikan ke murid murid di FFW..

Di maya sendiri sebenarnya ada tool ghosting yang bisa membantu animator untuk create a good arc. Tapi tool ini biasanya slow down maya scene nya . Ada juga script lain yang bisa di pakai di Maya untuk tracking arc-nya . Ini salah satu nya

Tuesday, March 18, 2014

peanut teaser

most of you guys mungkin tau kalo saya suka banget sama 2D style animation.
So excited for this movie.. love thes style

Thursday, March 13, 2014

constraint

Kadang ada animator yang tanya , kalo jadi animator butuh tau rigging ga sih?
Well it certainly will help a lot. Skill technical ini memang ga mandatory tapi kita harus tau dasar nya. Karena biar bagaimana pun , pembuatan animasi di computer ini is a little bit on the technical side.

Salah satunya tentang masalah constraint. Sering kali ini jadi permasalahan bagi animator yang ingin membuat animasi dimana character nya memegang sesuatu.
Tutorial dari Sergey Berengard tentang constraint for animator ini mungkin bisa di gunakan as a start

Wednesday, March 12, 2014

random tutorial of the day

Creating a simple lightning in maya


Courtesy of

http://www.3dtutorialzone.com/tutorial?id=83

Tuesday, March 11, 2014

7 essential in animation from glen keane

source : on Animation
a little hard to read but it's worth it

Wednesday, March 5, 2014

It's a small world..

Kali ini kita sharing pengalaman ya , 
Sering dibilang kalau industry animasi itu bisa termasuk small industry.. Salah satu penyebabnya karena di industry ini sering kali kita bekerja dengan artist artist yang sama tapi di company yang berbeda. 

Tenaga kerja animasi lebih cendrung bekerja sebagai tenaga kerja contractor di banding full timer. Ini menyebabkan artist artist nya sering pindah pindah kerjaan dan lokasi. Dilema juga ya? 
Anyway, pada saat saya sekolah di Academy of Art, beberapa tahun sebelum saya lulus, saya ketemu dengan animator yang namanya Shawn Kelly.  Pada saat itu dia bekerja di perusahan ILM dan baru saja membuka sekolah animation mentor. 

Saya ketemu dia di acara Siggraph di LA di mana di booth nya mereka sedang ada acara reel review. Dengan PD nya saya mampir ke booth nya supaya reel saya bisa di review. Kebetulan waktu itu Shawn sendiri yang mereview reel saya. Review nya sendiri sebentar sekali , tapi saya seperti mendapatkan pencerahan. :D 

Di akhir acara saya tanya ke Shawn, apakah boleh saya kirim hasil pekerjaan saya lewat email untuk di critique. Dia dengan ramahnya memberikan email nya dan mengijinkan saya untuk mengirim animasi saya. 

Dari sejak saat itu , saya suka mengirimkan hasil animasi saya untuk di review dan biarpun dia sangat sibuk dengan pekerjaannya , tapi masi sempat sempatnya meluangkan waktu untuk membantu saya. Kadang notes yang saya dapat dari dia bisa sampai beberapa lembar. HA! Tapi dengan bantuan dia, saya bisa lulus dari Pixar class dan akhirnya mendapatkan pekerjaan di beberapa company. 

Atitude dari Shawn ini yang selalu berkesan di diri saya dan sampai sekarang saya sangat berterima kasih atas bantuan nya dan keramahan nya. 

Lalu apa hubungannya dengan small world ya? well , saya baru saja mulai pekerjaan contract saya di ILM , dimana shawn bekerja. Tadinya saya ingin mengejutkan dia tapi dia keburu dengar kalau saya mulai bekerja di kantor yang sama di hari itu . So we met again, setelah 10 tahun dari pertemuan pertama di Siggraph, sampai akhirnya bekerja di bangunan yang sama. 
Dan akhirnya saya bisa bilang ke dia secara langsung , kalau bantuan yang dia berikan ke saya 10 tahun lalu itu yang bisa membuat saya bisa sampai di posisi saya sekarang ini . 

Pengalaman ini lah yang juga membuat FFW ini berdiri, semoga apa yang bisa saya berikan bisa membantu para animator dan calon animator untuk semakin berkembang, dan sharing ini bisa menginspirasi kan kalian juga. So Don't be afraid to ask . Tapi ada beberapa hal yang harus di ingat kalau kalian ingin minta critique dari orang lain . Be Polite, karena kita ini yang minta bantuan mereka, jadi minta lah dengan sopan dan rendah hati. Juga Be considerate, karena biar bagaimana pun mereka itu mungkin sibuk dan ada banyak acara lain. Jadi kalau tidak dibalas, bersabarlah :) 
Do your best! kalau misalnya mereka sudah meluangkan waktunya untuk membantu, kita juga harus berusaha sebisa mungkin untuk menunjukan kalau kita mendengarkan nasihat mereka and show that we can improve. 
In general , kita harus be nice ke orang lain .. karena ada kemungkinan kita bakalan bekerja lagi dengan mereka in the future. 

Critique is the best tool that you can get to improve

R.